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《尼姆巴图》体验无人机沙盒建造与外太空采掘

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发表于 2020-5-20 13:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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宇宙飞船自由拼搭与随机地图相结合的采矿+战斗玩法是业界一个十分热门的题材,既有宇宙开拓的原始科幻魅力,又能够用高自由度的沙盒框架吸引一大批热衷于该元素的核心粉丝,只要采用了这个基本模式,游戏本身的品质问题不大,再加上内容丰富一些,很容易得到广泛关注。

                               
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《尼姆巴图(Nimbatus)》由来自瑞士的独立工作室 Stray Fawn Studio 开发,2018 年 10 月登陆 Steam 展开抢先体验后,虽然以高自由度的无人机拼搭玩法和不俗的画面效果得到很多国内玩家的喜爱,但一直以来都苦于不支持中文、优化差等问题,尤其是前者最为关键。因为游戏里无人机的零部件种类众多、功能复杂,语言问题就成了玩家设计高级自动化无人机的拦路虎。
如今游戏的正式版本已经在 5 月 14 日上线,由本土团队轻语工作室负责汉化和发行,所以这个最主要的障碍已经成为历史。
自主拼装无人机,沙盒探索外星球
简单来讲这是一款让玩家控制自己设计的宇宙飞船在太空里进行各种冒险的探索游戏,画面风格表面看起来是 2D 贴图,但实际上进入关卡后的整个场景架构都是 3D 随机生成的,形态各异的星球上的几乎一切物品都可以破坏,有十分真实的物理、重力效果体现,多达 75 种零部件以及后期复杂的自动化功能集自动化设计组装乐趣乃至于编程思维于一身,具备相当的游戏深度和广度,有相当大的挖掘价值。

                               
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游戏共分为三个模式,单人模式里玩家需要循序渐进地按照故事剧本规定的路线完成一个个任务,不断解锁新零件、新任务,同时注意在关卡里搜集氚和难得素两种矿石来换取一些必要的服务或资源,例如船体强度(相当于「命」,初始状态下有 2 到 3 点,在固定剧情里会遭到反派科尔公司的攻击,强度减为零标志这母船被摧毁),功能优化,零件种类解锁等等。

                               
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该模式下有一条比较清晰的任务主线,就是追踪科尔公司的行踪并夺回被抢走的加速驱动器,每一个小关卡都有特定的达成条件,比如搜寻黑匣子、摧毁特定设施等等,整体来看复杂程度不高,玩家能够用来拼装的零件、所能使用的科技也都会受到各种程度的限制,相当于一个拉长版的游戏教程,循序渐进地让玩家学会拼装组合无人机的基本规则以及进阶思路,让新手快速熟悉系统。

                               
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单人模式有 6 种职业



剩下两个模式分别是「沙盒模式」和「竞技场」模式,前者相当于直接跳到后期的单人任务模式,只不过玩家手里开局就拥有大量零部件,如果玩家对系统的熟悉程度够高,上来就可以组装出非常复杂的无人机,只要逻辑关系设置得当,甚至不需要任何操作就可以达成任务目标。当然,只有那些对系统特点已经滚瓜烂熟的高手才能在这里如鱼得水,新手玩家最好还是回到剧情模式从基础开始做起。

                               
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另一方面,想省事的玩家可以在编辑模式下直接打开 Steam 创意工坊或是单独下载无人机方案文件,一键将别人上传的设计图导入到自己的机库,这样虽然会少了很多研究乐趣,但不失为另一种体验游戏魅力的方法。

                               
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而「多人竞技模式」下包括「计时竞赛」、「相扑」、「搏斗」、「赛跑」和「捕获」5 种玩法,需要玩家自己拼装或下载有针对性功能的无人机参加比赛,这除了考验无人机的设计能力以外,操作部分的精度和熟练程度显然也非常重要,基本不存在找到一张「无敌」图纸就能在比赛中横着走的情况,《尼姆巴图》能够在这个方向的功能性上作出突破,相对于很多传统的、单机的沙盒飞船建造游戏来说显然是一个重要的进步。
无人机的操作与具体设计
根据设定,玩家在游戏里是用母船「尼姆巴图」设计出无人机之后把它放到一个个随机地形的星球上执行任务,因此最高目标当然是设定好一个执行计划,比如战斗、搜索、采矿等等,然后让无人机去自动执行,在游戏的后期当然也支持这样的操作。

                               
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不过在初期大家还是只能老老实实从手动控制的简单构造入手。游戏的设计和具体操作过程都贯彻了「易学难精」的大原则,2D 的平面蓝图下方是所有零件的列表,玩家只需要用鼠标像拼装玩具那样把零件跟核心组合到一起,再对具备触发功能的推进器、武器、钻头等部件设置一个快捷键,根据任务规模装上驱动武器的电池和为引擎功能的燃料箱,一台无人机就拼好了。在初期阶段这简直就像做幼儿手工一样简单。
进入关卡之后,玩家往往会面对一颗体积看上去并不大的小星球,正常情况下沿着外围飞一圈不到 1 分钟,但重力和复杂的地形再加上飘忽不定的操作手感,初期在没有适应之前难免感到心浮气躁,特别是当玩家没有充分考虑各种位移情况从而没有设计足够的推进器和喷嘴时。

                               
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在手动操控模式下,由于重力的存在,玩家的无人机会不断往地心方向落,所以必须全程控制推进器进行反推让无人机往玩家希望的方向移动,这期间需要不断用侧边的小型喷嘴调整方向,同时速度还不能太快,否则不小心撞上障碍物的话,安装在表面的设施可是会被撞坏的。
相对来讲武器的控制就轻松多了,主要表现在供能系统简单,而且发射时基本上 360° 没有任何限制,而且后期还有种类繁多的武器升级选项,让喜欢对战的玩家有充足的发挥空间,这也是后期的一大重点玩法。

                               
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而随着游戏进程的加深,传感器和具备逻辑处理能力的零件开始出现,能够将「信号」转化成处理命令,帮玩家节省大量的操作,比如自动开火功能、对重力作出反应、自动搜索和摧毁目标等等,当然这显然需要缜密的设计思路,如果没有受过系统的自动化机械结构设计教育,可能要在失败无数次之后才能找到有效的方案。

                               
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《尼姆巴图》整个设计系统的巧妙之处也体现在这里,作为玩家其实选择很多,既可以追求用最简单结构的无人机全程靠手动去达成目标,也可以由浅到深地熟悉和掌握自动化的设计思路和技巧,是否有编程经验只决定无人机结构与功能的完整程度,实现起来可能 BUG 不会那么多,但并不影响你能否过关,如果只是自娱自乐的话,完全不用担心关卡的难度问题。
总结
对于一款 EA 了一年半的游戏来说,《尼姆巴图》的口碑一直很稳定,侧面说明游戏的玩法和品质经过了市场的验证与玩家的「拷打」,之前国内玩家普遍抱怨的汉化问题现在得到彻底解决,新版本上线初期的一些优化问题也在逐步改善,低门槛、有深度、拓展性强,实际上手试试看,就会发现它的独特魅力。
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