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神将三国任务及战斗系统解析

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发表于 2013-2-7 11:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  神将三国任务及战斗系统解析
  《神将三国》在任务推进上采用推图闯关模式,同时制作组在关卡中加入了大量的电影化过场和情节对话,神魔出世的剧情虽然略显老套,但经过层层渲染和各种恶搞剧情的乱入,整个游戏的剧情代入感相当优秀,相信不会让剧情控玩家感到失望。
  神将三国(sjsg.xdwan.com)
  游戏的战斗采用了半自动回合制模式,大体来说就是玩家角色的技能释放需要手动控制,玩家角色的普通攻击和队友的行动则由电脑运算完成,这一系统既照顾了休闲玩家和新手对操作简化的需求,同时也不至于让玩家在战斗中无事可做,而且由于怒气值的引入,何时释放何种技能是很有策略性的,值得玩家好好研究一番。
  同时游戏中有着完善的阵型系统,除去简单的'前排放肉盾,后排放治疗,输出站中间"这种玩法之外,《神将三国》还设计了近十种属性加成不同的阵法,每种阵法前、中、后三个位置的加成也不尽相同,在后期很是考验玩家的布阵能力。
  不过目前游戏的战斗系统还有一定不足之处,例如怒气值即使在同一地图也无法累积到下一场战斗的设定使得玩家基本上都会采用能放大招赶紧放的战术,多少抵消了战斗的策略深度,希望制作组能在后续修改一番。

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