现在传奇--关于近F收人问题。(管理仔细看看)
收人F的选择是至关重要的事情。常常看见有些管理在决定进哪个F时心中无底,茫然无措,随便选一个人多的F就进去了,结果中途因为种种原因不得不退出,不仅浪费了宝贵的时间,
还招致跟F成员的诸多抱怨,换F频繁的情况下,更造成新进成员的大量流失,可谓得不偿失。
本人以为,选择一个新F收人,必须考虑满足三个条件:
1、新F的人气。这个大家应该不难理解。进F的目的就是多收新人,
如果一个F没多少人,那还进去干什么?当然,人气不仅仅是看人多不多,
还要看这个F的发展前途。比如我们正在考察的这个F人虽然很多,但相对家族也很多,
基本上没多少散人,那么,这样的F对我们也没有什么意义。所以散人多、家族少的F应该是优选F。
2、新F的网速。大家玩游戏主要是图个痛快,游戏是否顺畅,
也是影响玩家心情的重要因素,特别是散人和新人,
对一步一卡的F基本上是没有多大耐心的,就是老成员也会抱怨连连。
3、新F的可玩性。应尽量选择家族成员熟悉的版本,如果考虑到人气和网速原因,
必须选择较陌生的版本,那么新F测试人员应该掌握该F哪些BB好合、练级技巧、
等,并对家族成员和新人予以指导。地图少、爆率低(或超高爆率)、
练级艰难(或超级好练)的游戏F,都应该视为La圾F,避免进入。
二、收人F的活动组织
人是感情的动物。要把新F的散人变成家族行会里的人,
再把家族行会里的人变成家族成员,我们有相当多的工作要做。主要应该做好以下事情:
1、家族宣传。这个是勿容置疑的。除了喊口号、做广告,
更重要的是加强与新人、散人的交流和沟通。总之,要求家族管理和成员要热情、
主动、耐心、细心。做到这几点,可不是那么简单的哦,付出过的人,
才能体会到这八个字的艰辛。管理和家族成员要特别注意主动邀请那些零散的玩家加入我们的家族,
游戏里有些人是我行我素惯了的,有些人比较矜持,有些人比较内向和害羞,往往你不理他,
他就不会理你,就是他想跟你一起玩,由于大家都不开口,就失之交臂了。我自己独自玩游戏的时候,
也是希望受到邀请的,因为得到了尊重。
2、军团活动。军团活动是丰富游戏内容,建立依恋情绪,
加深成员感情交流的重要途径,也是变军团成员为家族成员的关键。
军团活动的内容主要有集体练级、PK支援、军团站 、跟其他家族PK站
等等。收人F,无特殊情况,最好每天都组织活动。
大家常说,游戏是为了娱乐自己。那么,娱乐的目的是什么?对了,
就是为了快乐。人在什么情况下才快乐?不同的人有不同的标准。
但对于玩魔域的人来说,无外乎自我感觉满足,这种满足是基于精神上的。
延伸到实质,就是自我价值的实现。对于自我价值的理解,不同的人又有不同的看法。
有的注重装备,认为拥有一套好装备好BB,可以体现自己的能力,就是自我价值的实现;
有的注重舆论评价,认为交了好朋友,被大家认可、肯定,就是自我价值的实现;
有的在乎成败,荣誉至上,等等不一。军团活动就为这些成员提供了一个展示自己的舞台,
实际上就是成员追求游戏快乐的过程,家族有义务和责任让成员享有成就感并感到快乐,
只有这样才能使新人尽快热爱并融入家族。
因此,在收人F,家族管理和老成员必须付出比对战F更多的精力和激情。
行会活动,主要应围绕新人开展,集体活动管理和老成员应无条件参加,
服从指挥,起到表率作用。装备应优先满足新人,一件装备换来的可能就是一颗人心。
凡集体PK、家族战中,新人损失了装备的,在有条件的情况下要给予补充。我在家族,
对装备并不看重,给过我装备的人也不少,对于一个不在乎装备的人来说,
新入家族得到一件装备尚且如此刻骨铭心,那么对于其他人,我想也会使之怦然心动吧。
另外,家族新人在遭遇强敌PK求救时,家族也应迅速给与支援,一份支持就会赢得一份感激,
新人才会觉得跟着你可以信赖,可以依靠。
三、收人F中管理层和老成员的责任与义务
1、管理层成员必须跟F。除管理层后勤人员、
有特殊任务和特殊情况的管理人员外,其他管理人员必须跟F,并且保证上线时间。
收人F的效果是直接取决于管理层的。管理层上线与否,对家族是否能正常运作,
家族成员上线率,以及跟F的家族成员和新进人员能否保持游戏热情有重要影响。
我是家族老成员,每当看见没几个管理在线,心情就会感到莫名其妙的郁闷,
其他人也会有这种情绪,家族气氛就不会活跃,有时候甚至像一潭死水。
新人就会觉得这个家族没有活力,就会产生疑问:跟着这样的家族,会有前途吗?
2、管理层必须组织开展活动。活动多寡及其效果好坏,
是衡量管理层尽职与否的重要标准。除了我在第二部份关于行会活动中涉及的内容外。
还有一点是管理层必须考虑并做好的:那就是家族活动的准备工作。常常一进F,
看见管理们要大家先练级打MS啊,然后就是合BB啊PK,也不管实际情况怎么样,
好像形成了模式。管理层进F后的首要事情,应该是搞清楚新F的力量构成,
明确家族的敌人和盟友。我极力反对不分青红皂白就和全F对立的做法,因为我们是来收人的,
不是来对战的,对战只是展示家族实力,捍卫家族尊严,吸引新人的一种手段。
这个我们放在后面再说。其次,管理层应收集敌对家族和潜在敌人的有关情报,
为下一步的家族战未雨绸缪。家族战的结果对家族成员特别是新进人员的士气影响很大,
在人员、装备、敌情准备不足,没有必胜把握的情况下,一般不要轻启战端。
当然,遭遇战和地位争夺战是非打不可的,但充分的准备可以为战斗奠定胜利的基础,
这点不会有人否认吧?第三,统一调度行会资源。如收集多余装备、上交装备,及时发放,
快速形成战斗力等等。第四,即使化解行会成员矛盾,处理好内部摩擦。处理矛盾一定要秉公、
及时、公开,并做好说服教育工作。切忌优柔寡断、推诿退让,各打五十大板。
3、家族老成员必须起到表率作用。新人入会一般先看一个会的实力,看到强大的家族,
加入的愿望就强烈。老成员是家族大力量的具体体现者,因此,老成员首先应该自觉跟F。
收人F中,老成员的示范作用是不可低估的。纪律是战斗力的重要保证。无条件服从管理指挥,
是老成员义不容辞的责任。人是社会性动物,喜欢从众,跟群。如果家族组织活动,老成员都不积极,
新成员也不会踊跃,家族活动就组织不起来,导致恶性循环,家族的实力将大大受损。
老成员还有一个重要责任,就是发扬风格,尽己所能,帮助和关心新成员,使新人感受到家族温暖。
千万不要倚老卖老,恶语相向啊!有什么不愉快的事情忍着点,说不定就因为你的一句话,一个举动,
就使新人黯然离去了。 沙发自己的。。。。。。为2008打照王者霸气加油 为王者加油 沙发我的 没看到沙发被站啊。。。。请文明用语楼上的。。。。。
页:
[1]